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「Let It Be」(レット・イット・ビー)は、ビートルズが1970年に発表した楽曲。 B zの2人が出会って初めてセッションした曲の1曲(もう1曲は「Oh! Darling」)で、1992年のライブツアー「B z LIVE-GYM Pleasure 92 TIME 」にてカバーした。 2015年現在、未音源化かつ未映像化。 名前 コメント
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リッチ Lich 出典 Bestiary 220ページ 目標を達成するための時間を増やすために、絶望的な術者の中には、不死を受け入れて死の定めから逃れるすべを追求する者もいる。長年の研究とソウル・ケージと呼ばれる特殊な容器の作成を経て、術者は最後の一歩を踏み出し、致命的な調合物を吸い込んだり、それらをリッチに変える恐ろしい呪文を発動したりする。ほとんどの人は仕事を続けるため、あるいは長期的な計画を達成するためにこの思い切った計画を実行する。しかし死を恐れたり、長年の誓いによる復讐のような悪意のある目的を達成するためにリッチになるものもいる。いずれにせよ、その結果は永続的なものであり、歴史を変える可能性を――変化した者の歴史も、リッチの新たな力の結果として必然的に苦しむことになる無数の人間の歴史も――秘めている。 リッチは変化した後、主に2つの目的のために、通常はさまざまな護衛や罠によって守られた、静かな住居を見つけることが多い。第一にリッチは手の込んだ計画を立てるために孤独を必要とし、第二に伝説的な手法で堕落したリッチと交流しようとする定命のものは(いたとしても)ほとんどいない。一方の理由はもう一方の理由によるものだ。リッチの自己強制的な孤立がしばしばリッチを狂気に追いやり、文明からの分離をさらに強固にするからである。リッチは長生きすればするほど、綿密に計画を立てるようになり、厳密なパズルや間違った方向、モンスターの迷宮の中にその身を隠していく。リッチの使用人や護衛は、その性質(人造やその他のアンデッドなど)から、または強力な魔法を使った強制の結果として、リッチに絶対忠実である。多くのリッチは時間の経過とともに狂っていく。リッチの隠れ家の性質は、アンデッドの現在の精神状態を示す良い指標となる。 この魔法の容器の破壊がリッチに破滅をもたらすことを知っているため、周囲に配置されたすべての保護のために、リッチはそのソウル・ケージを守るためにより多くのことをする。リッチは交渉が難しいことで有名だが、ソウル・ケージを傷つけるという脅しは、そのような交渉で優位に立つ確実な方法である。 リッチの作成 Creating a Lich リッチには、主要術者(通常は6レベル呪文を発動できる術者のみが行える)として不死の儀式を行う能力があれば、どの種別の術者でもなることができる。リッチを作成するには、次の手順に従う。 術者のレベルを1上げ、次のようにデータを変更する。 呪文DCと呪文攻撃ロールを2ずつ増やす。 リッチの能力 Lich Abilities リッチはアンデッドの特性を得、悪になる。リッチは生きているクリーチャーであることから得られるすべての能力を失う。 リッチは以下の能力を得る。 暗視 セーヴィング・スロー/Saving Throws 正のエネルギーに対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス 負のエネルギーによる回復 黄泉がえり/Rejuvenation (秘術、死霊術) リッチが破壊されると、その魂は即座にソウル・ケージへと転送される。ソウル・ケージを見つけ出し破壊した場合にのみ、リッチを永続的に破壊できる。 完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、毒、気絶状態 抵抗 [氷雪]20、[物理]15(魔法の[殴打]を除く) 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 60フィート、DC 30 リッチの手/Hand of the Lich 全てのリッチは3レベル毎に1d8の[負のエネルギー]ダメージを与え、麻痺の接触を及ぼす手による素手攻撃を持つ。この攻撃は巧技の特性を持つ。 ソウル・ケージからの消費/Drain Soul Cage [free-action] 頻度 1日に1回;効果 リッチは自身が発動できる最も高いレベルまでの秘術呪文を発動するためにソウル・ケージの力を消費する。発動される呪文はリッチの準備していた呪文でなくてもよい。この能力を使用するためにリッチのソウル・ケージがその場にある必要はない。 麻痺の接触/Paralyzing Touch (秘術、呪い、無力化、死霊術) リッチの手による“打撃”からダメージを受けたクリーチャーはリッチの呪文DC-4に対する頑健セーヴを行わねばならない。失敗すると、クリーチャーは1ラウンドの間麻痺状態となる。大失敗の場合、クリーチャーは永続的に麻痺状態となり、倒れて伏せ状態隣、死亡しているようにみえる。DC25の〈医術〉判定に成功すれば、犠牲者が生きていることに気づく。 代替リッチ能力 Alternate Lich Abilities 上記の能力はリッチの標準的なものだが、畏怖すべき存在、リッチの手、ソウル・ケージからの消費、麻痺の接触と以下の能力を入れ替えて一風変わったリッチを作り出すことができる。 Bestiary Bestiary 冒涜の発話/Blasphemous Utterances (秘術、オーラ、心術、精神) 10フィート。リッチは常に冒とく的なつぶやきを発し、汚れた囁きをこだまさせている。オーラ内のクリーチャーは精神効果に対するセーヴに-2の状況ペナルティを受け、DC10のヒラメ判定に成功しなければ精神集中特性を持つアクションを行えない。この判定に失敗するとアクションは無駄になる。 何よりも寒きもの/Cold Beyond Cold リッチの手による“打撃”は[負のエネルギー]ダメージではなく[氷雪]ダメージを与え、麻痺状態になるのではなく、目標は減速状態2になる。頑健セーヴに成功すればこの効果を減速状態1に緩和できる(大成功なら無効化する)。 闇の解放/Dark Deliverance リッチはレベルに等しい[正のエネルギー]に対する抵抗を持つ。 生命吸い出し/Siphon Life [reaction] トリガー リッチが手による“打撃”でダメージを与える。効果 リッチは与えたダメージの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。 虚ろの帳/Void Shroud (オーラ、即死、死霊術) 30フィート。リッチは死の前兆に取り囲まれ、リッチの絶え間ない飢えによって消費される魂を生み出す。拡散範囲内にいる生きているクリーチャーは恐怖および即死効果に対するセーヴに-2の状態ペナルティを受ける。さらに、そのエリアでターンを開始したクリーチャーは、リッチの呪文DC-4に対する意志セーヴを行わねばならず、失敗すると凶兆状態1を受ける。 関連するクリーチャー:関連するモンスター Associated Monsters アンデッドの部下はリッチやデミリッチにおける極めて一般的な仲間だ。リッチは精神なしのアンデッドを好む。彼らは言われたことのみを実行し、無駄な会話でリッチの研究を妨害しないからである。人造の心得があるリッチは、ゴーレムのような人造の従者や護衛に囲まれることを好む。 助言とルール:変化の失敗 Corrupted Transformation リッチになるための儀式に失敗すると、たいていは痛みを伴う死に至るが、事態はさらに悪化することもある。潜在的な失敗には、すべての呪文発動能力の喪失、一日に1ダメージを受ける粗悪なソウル・ケージがゆっくりと劣化すること、リッチがアンデッドとして復活するまでの遅延(通常1d4年)などがある。 関連するクリーチャー:Less Common Liches Less Common Liches このような形の不死を求める人のほとんどは、強力な秘術の術者、特にウィザードである。クレリックとドルイドはほとんどリッチ化を求めない。バードは探究的な性質と伝承学の探求のため、それほど珍しいものではない。ソーサラーの中には、特に不死の血脈のものはリッチ化を求めるものもいる。ウィッチはこの道をたどることがある。特に使い魔をソウル・ケージに変身させる秘技を知った場合はなおさらである。 助言とルール:儀式 The Ritual リッチになるための儀式はキャラクターごとに異なるが、似たような要素を持つことが多い。儀式には最低でも6レベル必要で、常に主要術者は可能な限り高レベル化する必要がある。技能判定は、主要術者の呪文体系に対応したもの(秘術の場合〈秘術〉、始原の場合〈自然〉、伝承の場合〈伝承学〉、信仰の場合〈宗教〉)であり、術者はこの儀式を試みるために対応する技能の達人でなければならない。副次術者はまず必要とならない。儀式を開始する前に、術者はソウル・ケージを構築する必要がある。これは、術者レベル毎に100gp以上かかり(多くの場合はより多く必要だ)、術者レベルを基準とした困難DCの〈製作〉判定が必要となる。 これらの基本要件とは別に、儀式には少なくとも3つの固有の要件がある。1つ目は、主要術者の人生と経験にとって極めて重要な犠牲である。2つ目は、儀式の間に消費される術者の呪文体系に関連する大きな力の源である。3つ目は、儀式の最後の数秒で消費される、主要術者の命を終わらせる痛ましい手段である。これらのいずれかが欠けている場合、または不適切に実行された場合は、主要術者の技能判定の成功段階が、欠落している要件ごとに1段階ずつ低下する。これらはいずれも入手が難しく、かなりの探索や多大な個人的犠牲を必要とする。 デミリッチ Demilich デミリッチは不注意や偶然によってソウル・ケージを失ったときに生まれる。月日が経つにつれ、リッチの体は粉々になり、死霊術の力の座は頭蓋骨だけになる。リッチはある種の無気力状態に陥り、精神はますます大きな謎を求めて次元界をさまよい続ける。リッチは次第に呪文発動能力を失い、魔法のアイテムは徐々に新しい形に包み込まれていく。負のエネルギーが頭蓋骨の周囲に集中し、骨や歯の一部が力で石化して薄暗い結晶になる。こうしてできたリッチの頭蓋骨には、秘術の力を持つ宝石が埋め込まれ、明らかに強力な魔法がかけられ、デミリッチと呼ばれるクリーチャーになる。 デミリッチはほぼ常に活動していない状態にもかかわらず、特にクリーチャーが近づくと、時々落ち着きなく光り輝く。その時になって初めて、デミリッチの生命への渇望が再びかき立てられ、生命エネルギーを消費しようとする恐ろしい力の爆発を引き起こす。通常のリッチとは異なり、デミリッチの頭蓋骨が破壊されると世界との絆は永久に断たれるが、その場合でも本当の意味で殺されたわけではないという説もある。むしろ、デミリッチが破壊されれば、その汚らわしい精神はようやく自由に次元界をさまよい、その意志を実行する新しい方法を見つけることができると考える者もいる。短命の物質界の住人にとっては破壊すれば十分だが、数十年後には、かつて居住していた地域にデミリッチが再び出現し、新たな、そしてさらに陰湿な課題を抱えることになるかもしれない。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 39 一般的な知識 DC 37 専門知識 DC 34 デミリッチ Demilich クリーチャー15 レア NE 超小型 アンデッド 出典 Bestiary 222ページ 知覚+19;暗視、トゥルー・シーイング 言語 奈落語、アクロ語、共通語、竜語、エルフ語、地獄語、死霊語、地下共通語 技能 〈隠密〉+25、〈軽業〉+25、〈宗教〉+21、〈伝承学〉+30、〈秘術〉+32、〈ペテン〉+26 【筋】-3、【敏】+4、【耐】±0、【知】+7、【判】-2、【魅】+5 休眠/Torpor 一般に、デミリッチは遭遇したときに不活性状態であり、“もしもの備え”リアクションがトリガーされる(後述)まで、アクションを取らない。 アイテム デミリッチ・アイ・ジェム(2) AC 38;頑健+23、反応+27、意志+23;[正のエネルギー]に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 220(負のエネルギーによる回復);完全耐性 病気、麻痺状態、[毒]、完全変身、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[物理]5([殴打]を除く) 念動旋風/Telekinetic Whirlwind (秘術、オーラ、力術) 20フィート。念動旋風はデミリッチが休眠を終えると起動する。この範囲の瓦礫は渦を巻く嵐に巻き上げられるこれによって視界が遮られ、範囲内のすべてのクリーチャーは視認困難状態となり、デミリッチを除く範囲内のクリーチャーは全てのクリーチャーが視認困難状態であると扱う。オーラ内に侵入するかそのターンをオーラ内で開始したデミリッチ以外のすべてのクリーチャーは、2d12の[殴打]ダメージを受ける。 もしもの備え/Contingency [reaction] デミリッチは8レベルのコンティンジェンシィ呪文を1つ、永続的に有している。この呪文は自身の5レベル以下の秘術生得呪文1つを付随する呪文とする――一般にはディメンジョン・ドアとなる。トリガー リッチが休眠している間に、クリーチャーがデミリッチの遺骸から注意を向けたり、財宝に触れたり、デミリッチに影響を及ぼす呪文を発動したりする。効果 デミリッチは休眠を終了し、イニシアチブをロールし、コンティンジェンシィの付随呪文の効果を得る。コンティンジェンシィは24時間後に再設置される。 対応措置/Countermeasures [free-action] トリガー デミリッチがターンを開始する。効果 デミリッチは[ブリンク CR/呪文/呪文#blink}、フライ、スペル・ターニング、トゥルー・シーイングのいずれかを自分に発動する。既に効果を及ぼしていない場合、通常はスペル・ターニングを選択する。 移動速度 飛行30フィート 近接 [one-action] 顎 +27[+22/+17](間合い:0フィート、巧技、魔法)、ダメージ 1d4-3[刺突]、加えて6d6[負のエネルギー] 秘術生得呪文 DC 40、攻撃+30;9レベル ウェイル・オヴ・ザ・バンシー;7レベル スペル・ターニング(回数無制限);4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限)、テレキネティック・マニューヴァー(回数無制限)、ブリンク(回数無制限);キャントリップ (8レベル) テレキネティック・プロジェクティル、メイジ・ハンド;常時 (6レベル) トゥルー・シーイング デミリッチ・アイ・ジェム/Demilich Eye Gems (秘術) デミリッチには活動しているときに輝く宝石の目がある。それぞれの目にはクリーチャー1体を目標とする8レベル呪文1つが収められている(通常一方の目はメイズ、もう一方にはポーラー・レイ)。デミリッチは目1つを“起動”できる。これにはその呪文が必要とする呪文発動アクションを必要とし、合言葉と想起の構成要素を必要とする。デミリッチが宝石の目から呪文を発動する際、この目は1d4ラウンドの間発光を止め、その間目の呪文を使用することはできない。ときには、デミリッチ・アイ・ジェム2つの一方もしくは両方を破壊したデミリッチから魔法のアイテムとして回収できることがある。 魂喰らい/Devour Soul [one-action] (秘術、死霊術、負のエネルギー) 必要条件 魂が24時間、デミリッチの荒廃石英宝石の1つに捕縛されている(“魂捕縛”を参照)。効果 デミリッチは魂を摂取する。魂は即座に破壊され、デミリッチはクリーチャーのレベルの2倍に等しいHPを回復する。 精神魔法/Mental Magic デミリッチは呪文発動において物質要素と動作要素を全て音声要素と置き換えることができ、魔法のアイテムを起動する際、“扱う”要素全てを想起要素に置き換えることができる。 スタッフの宝石/Staff Gems はるか昔のデミリッチは、スタッフから得た呪文を頭蓋骨に埋め込まれた宝石の小結節に吸収し、より大きな小結節がより高いレベルの呪文を表していた。デミリッチは特定のスタッフを“起動”するように任意の呪文を発動でき、休眠4時間毎に1チャージ、最大8チャージまで回復させることができる。一般的なデミリッチはグレーター・スタッフ・オヴ・ネクロマンシーからの呪文を有しているが、代わりに8レベル以下の別のスタッフからの呪文を有することもできる。 魂捕縛/Trap Soul [one-action] 合言葉 頻度 宝石毎に1日1回;効果 デミリッチの頭蓋骨の中にある荒廃石英の宝石10個は生きている者の魂を捕縛できる。“起動”された宝石はバインド・ソウルを発動する。このバインド・ソウルは死体ではなく瀕死状態のクリーチャーを目標とし、効果を及ぼすことができる。この瀕死状態のクリーチャーはDC38の頑健セーヴを試みることができる。成功したなら、目標は死亡せず、魂は捕縛されないがenervated(訳注:原文まま)2になる(大成功の場合は全く効果を受けない)。クリーチャーの魂が捕縛されると、クリーチャーの体は速やかに灰に変わってしまう。 宝石はバインド・ソウルに使用されるブラック・サファイアのように機能するが、17レベルまでのクリーチャーを捕縛でき、1つあたり200gpの価値がある。デミリッチは捕縛している魂を“魂喰らい”できる。 デミリッチ・アイ・ジェム Demilich Eye Gem アイテム15 #divlcass 出典 Bestiary 223ページ 市価 3,000 gp(作成不可) 使用方法 片手で保持 この光る宝石はデミリッチから回収でき、8レベル呪文と魔法的につながっている。このアイテムは保持している呪文の特性を持つ。 起動 合言葉、“扱う”;頻度 1日1回;効果 宝石は保持している8レベル呪文を発動する。この起動は“呪文発動”と同じアクション数を使用する。呪文を発動すると宝石の輝きは消え去るが、24時間後に輝きは戻り、呪文を再び使用できるようになる。 作成要項 デミリッチ・アイ・ジェムは作成できない。 リッチ Lich A wizard whose insatiable desire for arcane power eclipsed their mortal life, the lich is a truly devious and versatile spellcaster. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 35 一般的な知識 DC 33 専門知識 DC 30 リッチ Lich クリーチャー12 レア NE 中型 アンデッド 出典 Bestiary 221ページ 知覚+20;暗視 言語 奈落語、アクロ語、共通語、竜語、エルフ語、地獄語、死霊語、地下共通語 技能 〈隠密〉+20、〈交渉〉+19、〈宗教〉+22、〈製作〉+24 (can craft magic items)、〈秘術〉+28、〈ペテン〉+17 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】+6、【判】+4、【魅】+3 アイテム ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、テレポートの巻物、グレーター・スタッフ・オヴ・ファイアー AC 31;頑健+17、反応+21、意志+23;[正のエネルギー]に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 190(負のエネルギーによる回復 、rejuvenation);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態;抵抗 [氷雪]10、[物理]10(except 魔法 [殴打]) 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 60フィート、DC 29 Counterspell/Counterspell ? トリガー A creature casts a spell the lich has prepared. 効果 The lich expends a prepared spell to counter the triggering creature’s casting of that same spell. The lich loses its spell slot as if it had cast the triggering spell. The lich then attempts to counteract the triggering spell. 移動速度 25フィート 近接 ? hand +24[+19/+14](巧技、魔法)、ダメージ 4d8[負のエネルギー]、加えてparalyzing touch 準備済みの秘術呪文 DC 36、攻撃+26;6レベル ヴァンピリック・イクサングイネーション、チェイン・ライトニング、ドミネイト;5レベル ウォール・オヴ・アイス;、クラウドキル、コーン・オヴ・コールド;4レベル ディスペル・マジック、ディメンジョン・ドア、ファイアー・シールド、フライ;3レベル ヴァンピリック・タッチ、ブラインドネス、マジック・ミサイル、ロケート;2レベル シー・インヴィジビリティ、フォールス・ライフ、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー;1レベル トゥルー・ストライク、フリート・ステップ、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(×2);キャントリップ (6レベル) シールド、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、レイ・オヴ・フロスト Drain Soul Cage/Drain Soul Cage ? 頻度 1日に1回;効果 The lich taps into its soul cage's power to cast any arcane spell up to the highest level the lich can cast, even if the spell being cast is not one of the lich's prepared spells. The lich's soul cage doesn't need to be present for the lich to use this ability. Paralyzing Touch/Paralyzing Touch (秘術、呪い、無力化、死霊術) A creature damaged by the lich's hand Strike must succeed at a DC 32 Fortitude save. The creature becomes paralyzedfor 1 round on a failure. On a critical failure, the creature is paralyzed permanently, falls prone, and seems dead. A DC 25 Medicine check reveals the victim is alive. 安定した呪文発動/Steady Spellcasting 他のクリーチャーのリアクションがリッチの呪文発動アクションを妨害する際、リッチはDC15の平目判定を試みる。成功すれば、このアクションは妨害されない。 助言とルール:Lich Crafting Lich Crafting Liches spend a good deal of their downtime crafting magic items. In particular, a lich will create items that help it defeat and overcome known problems. This fact can prove especially dangerous if the PCs encounter a lich but fail to destroy its soul cage, for the next time they encounter the lich, it will likely have just the right tools to overcome their defenses. 財宝と報酬:Lich Treasure Lich Treasure The lair of a lich is usually filled with several magical treasures, particularly items that the undead can use based on its spellcasting abilities. Scrolls, wands, and staves are quite common, as are books of lore and tomes containing entirely new spells. 追加の知識:Unique Lichdom Unique Lichdom The exact ritual, ingredients for deadly concoctions, and magical conditions required to become a lich are unique and different for every living creature. Understanding a spellcaster’s path to lichdom can help, but is no guarantee of success for others. リッチ・ソウル・ケージ Lich Soul Cage アイテム12 レア 死霊術 秘術 負のエネルギー 出典 Bestiary 222ページ 市価 1,600 gp 使用方法 片手で保持 このアイテムはリッチになりたいと望む術者によって作られたものだ。リッチが破壊されると、その魂はソウル・ケージに逃げ込む。そして、ソウル・ケージは1d10日感かけて、リッチのアンデッドの身体を作り直す。その後、リッチはソウル・ケージに隣接したマスに、完全に回復した、新しい姿で現れる(したがって、古い体にあった装備品は全てなくなる)。リッチ・ソウル・ケージを破壊しない限り、リッチの復活を阻止することはできない。 標準的なソウル・ケージは密封された金属の箱で、中に魔法の文言が刻まれた羊皮紙の小片が入っている。この箱は硬度9、HP36だが、もっと丈夫なものや入手困難なソウル・ケージを考案するリッチもいる。ソウル・ケージは指輪や護符の形で提供されることもあり、その具体的な内容は製作者次第である。
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BE LOVIN(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 BE LOVIN D-Crew EXT 楽5 185 128 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 30 16 11 0 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/be_lovin/8b_be_lovin_a_d.html 解説 高BPMだが4分は前半の縦連か後半の4連地団駄のみなので渡りが絡むことは無い。90度踏みは無いが同時が若干遠いので注意 -- 名無しさん (2016-09-28 19 21 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 同時押しが全部邪悪で平均的な足6相当 -- 名無しさん (2022-03-04 23 39 53) 名前 コメント
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https //ja.wikipedia.org/wiki/Wanna_be_now https //48pedia.org/板野友美
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BE LOVIN(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 BE LOVIN D-Crew EXT 激12 185 291 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 61 23 25 23 楽譜面(5) / 踊譜面(10) /激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、八分滝、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/be_lovin/8m_be_lovin_a_d.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=YqyjAYeGIMM 解説 序盤の地団駄と軸足固定地帯が目を引く譜面。軸足固定地帯は譜面認識力がないと混乱する可能性大。 -- 名無しさん (2009-12-09 23 52 23) 2013でPV復活したことにより、フィルターが無いと非常に見難くなったので注意。踊に引き続き高BPMで振り回してくるが、SPと違い鬼怒川は無くなっておりカスタードプリンみたいな縦2連ラッシュになっている -- 名無しさん (2013-12-15 19 33 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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リッチ レア度 ★4 属性 闇 種族 幽霊 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 411 53 43 3.7 6 Lv.MAX(80) 1,003 408 366 3.7 50
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リッチ【MOB 時間沸きMOB,特殊MOB】りっち ※以下はver.4.12までの情報 住所 地下墓ダンジョン・黄金砂ダンジョン(3)・慟哭の塔・覚醒クエスト 外見 ローブを着た骸骨魔道師 通称 不明 地下墓ダンジョン・覚醒クエストの個体はLv.225で状態異常による被ダメージ上限は2750、 黄金砂ダンジョン(3)・慟哭の塔の個体はLv.255で状態異常による被ダメージは3050。 攻撃手段はディーシーズレインという魔法攻撃。射程が非常に長いので注意が必要。 20Hit、追加アンデットの拡散型攻撃なので、多人数で行くなどの相応の対策をしない限り喰らったら死ぬ。 アンデット状態は聖水では治せない。闘う時は暗黒魔法中和剤を持っていくこと。 地下墓ダンジョンでは時間沸き出現でありLv.が上がる場合がある。 そこでのリッチの通常ドロップは魔力の紋章・聖ハサミ・統魔環。 ドロップ率はそれほど高いわけではない。 ver.4.20になって回避率激増、激しく強化されている。2007/07/29現在、覚醒クエストや慟哭の塔はクリア不可能とすら言われている。 ver.4.23になって強さが再調整されたらしい。MRは低下しているようだが……?
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【曲名】 Born to be 【アーティスト】 ナノ 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-70666.html 【作詞】 ナノ 【作曲】 WEST GROUND 【編曲】 WEST GROUND 【作品】 魔法戦争 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2014年 【備考】 ニコ動出身の出世頭・ナノによるハードなミクスチャーラップナンバー。
https://w.atwiki.jp/czechenglish/pages/15.html
Být is English "to be" and it s one of the most used useful verb. Singular I am já jsem you are ty jsi he/she/it is on/ona/ono je Plural we are my jsme you are vy jste they are oni/ony/ona jsou i.e. Já jsem z Ósaký. (I am from Osaka) Jste Češka? (Are you Czech?(to female))
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ファミ通記事ベイン範囲拡大 クリタワのドロップ制限 極蛮神の制限 神話条件の引き上げ デイリーの更新タイミング 極蛮神の報酬 アイテムレベルの仕組み アイテムレベルの上限解放 電撃記事アルテマウェポンのハードモードについて IDの取得EXP増加 Gamer記事カルン埋没寺院の難易度低下 キック機能の間隔 型紙システム(2.2で導入予定)について GameWatch記事 前編大型パッチのデザイン 新タイプのトームストーン(2.2) 極蛮神の難易度 蛮族デイリークエストの報酬 GameWatch記事 後編クリスタルタワーの全体構成 クリスタルタワーのロット仕様判明 ハウジング関連の価格予測 4gamer記事シャード・クリスタルの入手手段の増加 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 2.1パッチの容量 サーバー間の土地の値段の差 家を買うにはFCランク上げが必要 ファミ通記事 パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア】 - コネクト!オン.com http //www.famitsu.com/news/201312/04044251.html ベイン範囲拡大 吉田 たとえば召喚士はベインの判定範囲が拡大されています 微強化。範囲より感染対象の数を増やしてくれた方がありがたいが火力1.3倍は強すぎるか クリタワのドロップ制限 ──12人にアイテムが行き渡る可能性があるわけですか。50%の確率は決して悪くありませんね。その分配に関わるシステムが、ルート権なんですね。 吉田 たとえば8人パーティでボスを倒して、アイテムがひとつ出たとします。全員でNEED、GREED、PASSを行うのはいままでと同じです。通常と異なるのは、選択したコマンドに関わらず、ドロップ品を手に入れた冒険者は、それ以降NEEDとGREEDが選べないようになること。この状態は特定時間にクリアされます。確実にアイテムが取れるのは1週間に1回までですが、潜入したければ何度でも挑戦できることになります。 誰もロットしなければ勝手に誰かの手元に行くのかどうか、この表現だと分かりづらい 極蛮神の制限 吉田 はい。ちなみにウィークリーの仕組みは、極蛮神バトルにも取り入れられています。このコンテンツは蛮神3体がセットでひとつのクエストになっています。これをクリアできるのが1週間に1回。 吉田 1週間に1回、極蛮神を3体倒すと、好きな武器が必ずもらえるとご理解ください。 極蛮神3連クエクリアでレリ+1相当って話なので神話から考えると妥当もしくはプラス要素 神話条件の引き上げ ──以前フォーラムで、アラガントームストーン:神話の取得上限を引き上げると発表されましたが、最終的にどの程度まで増額されるのですか? 吉田 1週間当たり450ポイント前後です。最終決定ではありませんが。 え? デイリーの更新タイミング ──コンテンツルーレットの1日1回の区切りは、どのタイミングで訪れるのですか? 吉田 日本時間の午前0時です。ウィークリーで区切られているコンテンツについては、すべて火曜日の午前0時が“境目”になっています。 ──コンテンツ参加中にその“境目”を迎えた場合、冒険を終えた直後に続けて挑戦できる? 吉田 コンテンツの参加権はクリア後に報酬を獲得した時点で消費されるので、難しいパターンになります。日付が変わる前に、余裕を持って参加権を使い終えていただくのがベストだと思います。 0時前に終わるように突入しろってことね 極蛮神の報酬 ──第10回プロデュサーレターLIVEで話されていた、“自慢できるもの”の正体とは? 吉田 報酬で得られる武器とは別物で、蛮神が一定確率でドロップするアイテムです。それとは別に、蛮神を倒した段階でアイテムレベルの高いアクセサリなどが入っている宝箱も現れます。 おそらく蛮神防具?、とアクセは確定 アイテムレベルの仕組み ──レベル50を超えるとアイテムレベルが重要になってきますが、アイテムレベルには、どんな役目が設けられているのでしょうか。 吉田 強さの目安です。コンテンツの難度やアイテムの性能などのバランス調整を図るときに、事前に用意した計算式に基づいて上限と下限を設けています。その基準となるのが、アイテムレベルなのです。たとえばパッチ2.1で、いわゆるアラガン武器のアイテムレベルを90から95に引き上げます。ここで性能を調整するときにも、アイテムレベル95の数値の上限が事前に決められているので、それ以上の性能は計算式上、発揮されないようになっています。 ──開発スタッフにとっても重要なパラメータとなる? 吉田 内部的にもかなり意味の大きな数値です。一例を挙げれば、クラフターが製作できるアイテムレベル70のいわゆる新式装備。禁断のマテリア装着を利用して、この防具の性能をいくら引き上げたとしても、絶対にアイテムレベル90の数値は超えません。そのような線引きが、内部的に厳密に行われているからです。 ──禁断のマテリア装着に関しても、アイテムレベルに基づいて強化の上限が決められている? 吉田 計算式をもとに上限が決定されます。計算を人間が行う場合、ミスをしてしまうことがあります。ですが計算数値が事前に出ているので、計算上のダメージがアイテムレベルを上回るような場合、開発している最中に自動的に検出できます。副次的な恩恵として、事前に数式化することによって、自動的に適切な値に収まるという利点もあります。 マテリア禁断でも用途に則した特化や逆に平均化は出来るが、例えばダメージ量などはILvごとに定められた上限を突破できない模様 アイテムレベルの上限解放 吉田 アイテムレベルは、冒険者のレベル上限が50のあいだにもっと上がります。パッチ2.2で、もう1段階キャップが引き上げられる予定です。 バハ6層以降の追加でILv100超え? 電撃記事 電撃 - 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』超大型アップデート・パッチ2.1目前! これまでの軌跡と今後の展望を吉田直樹氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/762/762656/ アルテマウェポンのハードモードについて ――既存ID2種とアルテマウェポンのハードモードが実装されますが、アルテマウェポンに関しては魔導城プラエトリウムの部分はカットされているのでしょうか? はい。蛮神戦のようなものと思っていただければ大丈夫かと。異邦の詩人が絡んだちょっとしたエピソードがあり、専用の報酬も用意してあります。コンテンツファインダーにも対応していますし、パッチ2.1で入るコンテンツの中でも前提条件が一番少ないので、すぐにトライできますよ。 IDの取得EXP増加 もともとベースの経験値から約150%アップになっていて、そこからレストボーナスやコンテンツルーレットボーナスが入れば、今の3倍くらいもらえるはずです。そこから不足ロールボーナスがつけばさらに上がる Gamer記事 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー|Gamer http //www.gamer.ne.jp/news/201312040002/ カルン埋没寺院の難易度低下 ローレベルダンジョンのうち、カルン埋没寺院の難易度は下げてあります。改めてカルンの最後のボスを確認してみたのですが、さすがにこれは難しかったなと(苦笑)。僕は面白くてすごく好きなのですが、レベル30台で挑戦するダンジョンとしてはやりすぎた部分がったので、今回調整を入れています。 キック機能の間隔 キック機能も、例えば4時間に一度のように、無制限にキック投票できるわけではないですし、4人パーティの場合は3人の同意がなければキックできないようになっています。 型紙システム(2.2で導入予定)について ――今だと大迷宮バハムートでドロップする装備で固めている人を見ると「すごい!」となりますね。 吉田氏:思いますよね。そこがどこまで型紙でデザインを自由にしてしまうか、最大の悩みどころでして。ジョブ専用装備であれば「シナリオクリア前後かな?」、ダークライト装備が入っていると「真イフリートあたりかな?」、レリックを持っていると「真タイタン突破したんだ」と、装備を見ると大体の進行状況が分かりますが、型紙が入ると見た目での判断がしにくくなりますね。その分、装備の平均アイテムレベルが指標になっていきます。 型紙は自由度がありそうで安心 GameWatch記事 前編 【インタビュー】「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627099.html 大型パッチのデザイン 最初にリリースされた際、アイテムレベルの更新の山はキツい。次のパッチ緩和、その次でアイテムレベルの上限が伸びる。次のパッチでまた緩和、というのを常に繰り返すというデザインです。 2.1緩和 2.2更新 2.3緩和 拡張パッケージ更新って感じか… 新タイプのトームストーン(2.2) 「2.2」でアイテムレベルがどこまで上がるかは今はまだ調整中なので避けますが、それによってまた新しいタイプのストーンが出てきて、コンテンツをクリアしてドロップする装備をいち早く取ろうという人と、コツコツ貯めて装備を調えようという人のまた2軸が続くのは同じです。 サラッと2.2で新トームストーンの登場予告 極蛮神の難易度 トップ層は、一旦バハムート5層は置いておき、極蛮神戦に行くのも選択肢と思います。難易度的には大迷宮バハムート4層と5層の中間くらいにしたつもりです。 思ったより難易度高めの模様 蛮族デイリークエストの報酬 蛮族デイリークエストで、蛮族にしか売ってないものがある。蛮族マウントもあるくらいなので、俺はとりあえずそっちを毎日やる。というのもありです。 蛮族マウントって言うとアマルジャのビアストぐらいしか思いつかない GameWatch記事 後編 クリスタルタワーの全体構成 ――たとえば、大迷宮バハムートは邂逅編だけで5つの層にわかれていますが、クリスタルタワーはいくつ分実装されるのですか? 吉田氏:1つです。だから、単純に言えば「クリスタルタワー第1層」って感じですね。クリスタルタワー自体は、おおむね全4層構成くらいで考えているので。ただ、1層当たりのサイズやボス数は、大迷宮バハムートの1層分とは全然異なります。 単純計算でクリタワ4層が来るのがパッチ2.7なわけだが…。3.xとか何年後になるのか…。 クリスタルタワーのロット仕様判明 ――ニードはできないけどグリードはできる? 吉田氏:ダメです。オートパスになります。ただリセットがされれば、またニード権が復活するので、ニードできるようになります。 おいいいいいいいいいいい! ハウジング関連の価格予測 ――価格のケタが知りたいのですが。3ケタ万ギルぐらいまでだったら手が届きそうですが、4ケタだったらぜんぜん無理だなと。 吉田氏:建物はそんなにしないですが、土地が高いですね。やはり。現実と同じです。上ものは建て替えたいとかありますので。 4ケタ万ギル確定 4gamer記事 シャード・クリスタルの入手手段の増加 4Gamer: ちなみにギャザラー関連ということで教えてほしいのですが,シャードやクリスタルの入手量は今後,増えるのでしょうか。 吉田氏: その質問はよくもらっています。ですので,入手経路を増やします。 4Gamer: 入手量を増やす,ではないんですね。 吉田氏: 限定された場所で入手量だけを増やしても,みんながそこに集中するだけで,結果的に広がりがありません。また,RMT業者の的にもなります。ですので,いろいろなところでシャードやクリスタルが取れるようにして,総量として増加するように調整しています。 モンスタードロップだとシャードが二束三文になるので、繰り返し出来るデイリー系のクエスト報酬とかかなぁ 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 吉田氏: 極蛮神戦に関しても,実は極蛮神の3体をすべて倒すと,アイテムレベル90の好きな武器を選んで入手できるというクエストがあります。これもウィークリーロックがかかっていて,3体倒せば武器が一つもらえるけれど,その権利を行使してしまうと,次の火曜日の0:00まで,同じクエストは受注できないという仕組みです。こちらも何度でも戦うことはできますから,お手伝いや練習などは可能です。 火曜0時は想定内。クエスト以外で何度でも参加なのも想定内だが、一部で勘違いしている人が居る為ピックアップ。 2.1パッチの容量 4Gamer: そういえば,今回のパッチ2.1に関しては,かなり膨大なデータ量になると思うのですが,実際のところどのくらいになるんでしょうか。 吉田氏: そこはすみませんが,ギガ越えになります。 サーバー間の土地の値段の差 4Gamer: 全体の資産的に,レガシーワールドと新規ワールドでは,かなり違うと思います。そこから値段に差をつけることはありますか。 吉田氏: 建物にも土地にもつけない予定でしたが,最新のデータを見て土地だけは……と悩んでいる状況です。ただワールド内だけで見た場合には,恐らく土地を買うスピード,タイミングで価値観は変わると思いますので,他のワールドよりもホームワールド内の相場を気にされる方が良いと思います(※)。とくにレガシーのプレイヤーさんは,互いに読みあうと思うんです。「みんなお金持っているから,いま買わないとほかのフリーカンパニーに買われてしまうかも」と。 思ったより高そう。数千万~数億の世界かなこりゃ 家を買うにはFCランク上げが必要 4Gamer: 土地はフリーカンパニーのランクに応じて購入できるそうですね。現状のランク5からランク上限が伸びるんですか? 吉田氏: ええ,伸びます。 4Gamer: ああ,つまり土地を買う権利は……。 吉田氏: 伸びたランクに到達しないと買えません。 うちみたいな少人数FCはゆっくりやるしかなさそう。